Apple’ın Vision Pro kulaklıkları gibi cihazlar, kullanıcılara gerçeklik algılarını değiştirmeleri için birçok fırsat sunuyor. Santa Cruz’daki Kaliforniya Üniversitesi’nden Katherine Isbister, bunun iletişimi ve kişiler arası etkileşimi daha da zorlaştıracağını, ancak aynı zamanda iletişimi geliştirmek için tamamen yeni fırsatlar da sunacağını söylüyor. MIT Technology Review güncel sayısında bunun neden olduğunu ve ne gibi sonuçlara yol açabileceğini açıklıyor.
Duyuru
Isbister, grubuyla birlikte gelecekteki birçok uygulama örneğini geliştirdi ve inceledi. Örneğin, artırılmış gerçekliğin bir konuşmanın dengesini etkileyebileceğini söylüyor: Prototipinde, her avatarın üzerinde o kişinin konuşma süresini temsil eden silindirik bir sütun büyüyor. Isbister, “Tek yapmanız gereken yukarıya bakmak ve tüm iletişimin görselleştirilmiş halini göreceksiniz” diye açıklıyor. İletişime hakim olanlar, kimsenin onları azarlamak gibi nahoş bir rol üstlenmesine gerek kalmadan arka planda kaybolabilirler.
Fiziksel dünyada bu mümkün değildir
Artırılmış gerçekliklerde, yalnızca fiziksel dünyada mümkün olmayan bir şekilde, başarılı iletişimi geliştirmek için mekanlar ve çevre de değiştirilebilir. Çünkü mekan, ilişkiler ve duygular arasındaki bağlantılar tüm gerçekliklerde oldukça istikrarlı: Üniversiteden Julie Williamson, “İnsanlar fiziksel mekanlarda özgürce etkileşime girdiğinde, birbirleriyle ne tür bir ilişkileri olduğunu uzaktan anlayabilirsiniz” diyor. Glasgow’lu.
Bazı görevler küçük bir alanda, bazıları ise daha fazla alanda daha iyi yapılabilir. XR teknolojisi sayesinde oda duruma uyum sağlayabilmektedir. Williamson, “Belki sosyal sinyallerden hangi etkileşimin daha başarılı olduğunu bile anlayabiliriz” diyor ve ekliyor: “Bunların hepsi maddi dünyada o kadar da kolay mümkün olmayan şeyler.” Kişi yaklaşırken veya uzaklaşırken konuşmanın şiddetinin nasıl değiştiği de etkileşimi etkiler. Williamson, “Birisi uzaklaştığında sesin ne kadar azalması konsantrasyonu veya dikkatin dağılmasını etkiliyor” diyor. Sanal odalarda organizatörler, odadaki diğer konuşmaların duyulmamasını veya duyulma olasılığının düşük olmasını sağlayarak, küçük grupların sohbet sırasında sabit kalmasını sağlamaya yardımcı olabilirler. Veya bireylerin diğer grupların şu anda tartıştıkları konuları duymasını kolaylaştırarak daha büyük bir değişim sağlarlar.
Geçmişte oyunlardan alınan veri seti ve pikselli grafiklere sahip bir C64 ile uğraşmak zorundaydınız, ancak bugün mevcut VR gözlüklerinde pikselleri bile göremiyorsunuz. Ve şimdi Apple, artırılmış gerçekliğe olan kararlılığıyla uzay bilişimi pazarına giriyor. Bu, VR/AR teknolojisinin çığır açmasına yardımcı olacak mı? MIT Technology Review’un yeni sayısı bu soruyu araştırıyor. Derginin öne çıkanları:
Tokyo’daki Keio Üniversitesi’nden Yun Suen Pai, “Böyle bir teknolojinin fırsatı, aramızdaki uçurumu kapatmak için gerçeklik algımızı değiştirmektir” diyor. XR teknolojilerinin rolü, duygu ve ihtiyaçları aktararak yanlış anlaşılmaları önlemek olmalıdır. Tokyo’daki Keio Üniversitesi’nden Yun Suen Pai, XR’de duyguları ve ihtiyaçları aktarmak istiyor. Pai “biyo-duyarlı” avatarlar üzerinde çalışıyor: akıllı bilezikler veya gözlükler gibi giyilebilir bilgi işlem cihazlarını kullanarak cilt iletkenliği ve kalp atış hızı gibi çeşitli fiziksel değerleri ölçmeye ve bir kişinin duygusal durumunu bunlardan ve muhtemelen diğer faktörlerden hesaplamaya çalışıyor. . Bu kişinin avatarı daha sonra bu psikolojik durumu diğer insanlara aktarabilir. Bağlama bağlı olarak bu radikal şeffaflık bir ütopya ya da distopya olarak görülebilir; yine daha fazla araştırmaya ihtiyaç vardır.
MIT’in teknoloji incelemesini buradan okuyun:
(batı)
Haberin Sonu
Duyuru
Isbister, grubuyla birlikte gelecekteki birçok uygulama örneğini geliştirdi ve inceledi. Örneğin, artırılmış gerçekliğin bir konuşmanın dengesini etkileyebileceğini söylüyor: Prototipinde, her avatarın üzerinde o kişinin konuşma süresini temsil eden silindirik bir sütun büyüyor. Isbister, “Tek yapmanız gereken yukarıya bakmak ve tüm iletişimin görselleştirilmiş halini göreceksiniz” diye açıklıyor. İletişime hakim olanlar, kimsenin onları azarlamak gibi nahoş bir rol üstlenmesine gerek kalmadan arka planda kaybolabilirler.
Fiziksel dünyada bu mümkün değildir
Artırılmış gerçekliklerde, yalnızca fiziksel dünyada mümkün olmayan bir şekilde, başarılı iletişimi geliştirmek için mekanlar ve çevre de değiştirilebilir. Çünkü mekan, ilişkiler ve duygular arasındaki bağlantılar tüm gerçekliklerde oldukça istikrarlı: Üniversiteden Julie Williamson, “İnsanlar fiziksel mekanlarda özgürce etkileşime girdiğinde, birbirleriyle ne tür bir ilişkileri olduğunu uzaktan anlayabilirsiniz” diyor. Glasgow’lu.
Bazı görevler küçük bir alanda, bazıları ise daha fazla alanda daha iyi yapılabilir. XR teknolojisi sayesinde oda duruma uyum sağlayabilmektedir. Williamson, “Belki sosyal sinyallerden hangi etkileşimin daha başarılı olduğunu bile anlayabiliriz” diyor ve ekliyor: “Bunların hepsi maddi dünyada o kadar da kolay mümkün olmayan şeyler.” Kişi yaklaşırken veya uzaklaşırken konuşmanın şiddetinin nasıl değiştiği de etkileşimi etkiler. Williamson, “Birisi uzaklaştığında sesin ne kadar azalması konsantrasyonu veya dikkatin dağılmasını etkiliyor” diyor. Sanal odalarda organizatörler, odadaki diğer konuşmaların duyulmamasını veya duyulma olasılığının düşük olmasını sağlayarak, küçük grupların sohbet sırasında sabit kalmasını sağlamaya yardımcı olabilirler. Veya bireylerin diğer grupların şu anda tartıştıkları konuları duymasını kolaylaştırarak daha büyük bir değişim sağlarlar.

Geçmişte oyunlardan alınan veri seti ve pikselli grafiklere sahip bir C64 ile uğraşmak zorundaydınız, ancak bugün mevcut VR gözlüklerinde pikselleri bile göremiyorsunuz. Ve şimdi Apple, artırılmış gerçekliğe olan kararlılığıyla uzay bilişimi pazarına giriyor. Bu, VR/AR teknolojisinin çığır açmasına yardımcı olacak mı? MIT Technology Review’un yeni sayısı bu soruyu araştırıyor. Derginin öne çıkanları:
Tokyo’daki Keio Üniversitesi’nden Yun Suen Pai, “Böyle bir teknolojinin fırsatı, aramızdaki uçurumu kapatmak için gerçeklik algımızı değiştirmektir” diyor. XR teknolojilerinin rolü, duygu ve ihtiyaçları aktararak yanlış anlaşılmaları önlemek olmalıdır. Tokyo’daki Keio Üniversitesi’nden Yun Suen Pai, XR’de duyguları ve ihtiyaçları aktarmak istiyor. Pai “biyo-duyarlı” avatarlar üzerinde çalışıyor: akıllı bilezikler veya gözlükler gibi giyilebilir bilgi işlem cihazlarını kullanarak cilt iletkenliği ve kalp atış hızı gibi çeşitli fiziksel değerleri ölçmeye ve bir kişinin duygusal durumunu bunlardan ve muhtemelen diğer faktörlerden hesaplamaya çalışıyor. . Bu kişinin avatarı daha sonra bu psikolojik durumu diğer insanlara aktarabilir. Bağlama bağlı olarak bu radikal şeffaflık bir ütopya ya da distopya olarak görülebilir; yine daha fazla araştırmaya ihtiyaç vardır.
MIT’in teknoloji incelemesini buradan okuyun:
(batı)
Haberin Sonu