Şu ana kadar video oyunlarındaki ilerlemeler çoğunlukla daha iyi grafiklere sahip oldu. Yapay Zeka: Yok. Ancak en geç 3D teknolojisi video oyunlarını fethettiğinde, oyuncular karakterlerin bu dünyalarda gerçekçi bir şekilde hareket etmesini istediler: Nişancı oyununda rakipler onlara nişan alındığında siper alıyor ve oyuncu davranışı öğrenip taktiksel olarak hareket ediyor. Ancak son 20 yılda özellikle dünyalar daha da gelişti. Devasa grafiksel sıçramalar nedeniyle, video oyunlarındaki sanal ortamlar bazen gerçeklikten neredeyse ayırt edilememektedir.
Duyuru
Bölgeler en son algılama teknolojisi kullanılarak aslına uygun olarak yeniden oluşturulur. Gökyüzü kutuları, yani bulutları içeren gökyüzü, ince parçacıklar ve hacimli bulutlarla temsil edilir. Açık oyun dünyalarında oyuncular geniş biyotopları keşfederek saatler geçirebilirler. Ancak oyun karakterleri hâlâ 20 yıl önceki kadar ahşap. Sonunda işler değişecek mi? Çünkü oyuncularla bireysel olarak iletişim kuran oyun içi üretken yapay zeka öğrenme ve dil modelleri ChatGPT ve benzeri modellerle günümüze kadar gelmiştir.
Bu makale ilk olarak MIT Technology Review’un 5/2023 sayısında yayınlandı. Mevcut Gamescom’da bu metni ücretsiz olarak yayınlıyoruz. Gamescom’dan daha fazla haber:
Duyuru
Video oyunlarında hala yapay zekadan bahseden herkes, oynanamayan karakterlerin (NPC’ler) hareket ve tepki modellerini, yani bir rakibin oyunculara karşı nasıl davrandığını kontrol etmeyi amaçlıyor. İster akıllı ister öngörülemez olsun, oyuncular arkadan şaşırır. Ancak diğer yardımcı karakterlerin yapay zeka tarafından kontrol edildiği iddia ediliyor. Bir şehirde hayatlarını yaşıyorlar, mümkün olduğunca gerçekçi bir şekilde oraya taşınmalı ve oyuncularla diyaloglar halinde iletişim kurmalıdırlar. Video oyunlarındaki karakterler ne kadar karmaşıksa yapay zeka da o kadar iyi olur; en azından fikir budur.
Ancak bu bir yanlış anlamadır çünkü video oyunlarında yapay zeka söz konusu olduğunda arkasında genellikle üretken bir yapay zeka yoktur. Bunun yerine çoğu oyunda yol bulma kullanılır. Bunlar, NPC’lerin oyunda ilerlemek için takip ettiği belirlenmiş yollardır. Bunlar geliştiriciler tarafından belirlenir. Oyuncular bunu yapay zeka olarak algılıyor ancak makine öğrenimi veya üretken yapay zeka anlamında değil.
Yollarda çeşitli çatallar var. Bunu şu şekilde düşünebilirsiniz: Bir NPC bir kapıyı korur ve her zaman A noktasından B noktasına kadar onun önünden yürür. Eğer oyuncular artık NPC’nin yoluna çıkarsa, ona nasıl tepki vereceği konusunda bir dizi seçeneği vardır. BT. Saldırı? kaçıyor Saklanıyor mu? Bu olasılıklar, örneğin oyuncunun karakterinin ne kadar güçlü olduğuna veya hangi silahla donatıldığına bağlı olabilir.
Ancak bunlar her zaman önceden programlanmış davranışlardır, yapay zekanın verdiği kararlar değildir. Yol bulmadaki sonuçlar çok büyük olabilir ve bu nedenle çok gerçekçi görünebilir. Ancak ne kadar çok olasılık varsa, bu süreçte o kadar çok iş vardır. Bu yol karmaşık değilse, oyuncular bilgisayar kontrollü karakterleri saf olarak algılarlar.
Haberin Sonu
Duyuru

Bölgeler en son algılama teknolojisi kullanılarak aslına uygun olarak yeniden oluşturulur. Gökyüzü kutuları, yani bulutları içeren gökyüzü, ince parçacıklar ve hacimli bulutlarla temsil edilir. Açık oyun dünyalarında oyuncular geniş biyotopları keşfederek saatler geçirebilirler. Ancak oyun karakterleri hâlâ 20 yıl önceki kadar ahşap. Sonunda işler değişecek mi? Çünkü oyuncularla bireysel olarak iletişim kuran oyun içi üretken yapay zeka öğrenme ve dil modelleri ChatGPT ve benzeri modellerle günümüze kadar gelmiştir.
Bu makale ilk olarak MIT Technology Review’un 5/2023 sayısında yayınlandı. Mevcut Gamescom’da bu metni ücretsiz olarak yayınlıyoruz. Gamescom’dan daha fazla haber:
Duyuru
Video oyunlarında hala yapay zekadan bahseden herkes, oynanamayan karakterlerin (NPC’ler) hareket ve tepki modellerini, yani bir rakibin oyunculara karşı nasıl davrandığını kontrol etmeyi amaçlıyor. İster akıllı ister öngörülemez olsun, oyuncular arkadan şaşırır. Ancak diğer yardımcı karakterlerin yapay zeka tarafından kontrol edildiği iddia ediliyor. Bir şehirde hayatlarını yaşıyorlar, mümkün olduğunca gerçekçi bir şekilde oraya taşınmalı ve oyuncularla diyaloglar halinde iletişim kurmalıdırlar. Video oyunlarındaki karakterler ne kadar karmaşıksa yapay zeka da o kadar iyi olur; en azından fikir budur.
Ancak bu bir yanlış anlamadır çünkü video oyunlarında yapay zeka söz konusu olduğunda arkasında genellikle üretken bir yapay zeka yoktur. Bunun yerine çoğu oyunda yol bulma kullanılır. Bunlar, NPC’lerin oyunda ilerlemek için takip ettiği belirlenmiş yollardır. Bunlar geliştiriciler tarafından belirlenir. Oyuncular bunu yapay zeka olarak algılıyor ancak makine öğrenimi veya üretken yapay zeka anlamında değil.
Yollarda çeşitli çatallar var. Bunu şu şekilde düşünebilirsiniz: Bir NPC bir kapıyı korur ve her zaman A noktasından B noktasına kadar onun önünden yürür. Eğer oyuncular artık NPC’nin yoluna çıkarsa, ona nasıl tepki vereceği konusunda bir dizi seçeneği vardır. BT. Saldırı? kaçıyor Saklanıyor mu? Bu olasılıklar, örneğin oyuncunun karakterinin ne kadar güçlü olduğuna veya hangi silahla donatıldığına bağlı olabilir.
Ancak bunlar her zaman önceden programlanmış davranışlardır, yapay zekanın verdiği kararlar değildir. Yol bulmadaki sonuçlar çok büyük olabilir ve bu nedenle çok gerçekçi görünebilir. Ancak ne kadar çok olasılık varsa, bu süreçte o kadar çok iş vardır. Bu yol karmaşık değilse, oyuncular bilgisayar kontrollü karakterleri saf olarak algılarlar.

Haberin Sonu