Dijital heykeltıraş: Neuralangelo, 2D videoları 3D heykellere dönüştürüyor

Bayburtgüzeli

Global Mod
Global Mod
16. yüzyıl sanatı 21. yüzyıl teknolojisiyle buluşuyor: Bu sözlerle, çip üreticisi Nvidia’nın yapay zeka departmanı, ikonik, sıradan heykel nesnelerinin ve hatta tüm binaların ayrıntılı 3B modellerini oluşturmak için yapay zekayı kullanan Neuralangelo adlı yeni bir yazılımı destekliyor. Tek ihtiyacı olan, akıllı telefonu veya drone ile çekilmiş bir video.


Nöral yüzey rekonstrüksiyonu, fotoğraflar ve videolar gibi 2B içeriğe dayalı olarak 3B modellerin oluşturulduğu sürecin adıdır: Uygun yazılım girdiyi analiz eder ve nesnenin – heykel veya araç gibi – içinde nasıl olduğunu hesaplamak için farklı perspektifler kullanır. 3 boyutlu görünüm.


Neuraangelo, nesnesine farklı açılardan bakan bir heykeltıraş gibi, bir nesnenin derinliğini, boyutunu ve şeklini net bir şekilde anlamak için video karelerini analiz eder. Bunun ilk 3B temsili daha sonra oluşturulur ve karmaşık ayrıntıları yansıtacak şekilde daha da rafine edilir. Nvidia araştırmacılarının makalelerinde yazdığı gibi, Neuraangelo fayanslar veya mermer levhalar gibi karmaşık yüzeyleri bile yakalayıp ayrıntılı olarak görüntüleyebiliyor ki bu önceki modellerin genellikle yapamadığı bir şey.

NeRF sayesinde daha fazla ayrıntı


Bu, diğerlerinin yanı sıra, Neural Radiance Fields veya kısaca NeRF adı verilen yapay zekadaki bir gelişme ile mümkün olmuştur. Bunlar birkaç düzine 2D fotoğrafla oluşturulabilen 3D modellerdir. Teknoloji, diğerlerinin yanı sıra Google tarafından, arama motorunda 3B ürünler oluşturmak için test ediliyor. Nvidia, Instant NGP ile geçen yıl yeni başlayanlar için kendi NeRF modelini sunmuştu; bu model artık Neuralangelo’da da uygulanıyor ve en küçük detayların bile tanınmasını garanti ediyor.


Önerilen editoryal içerik



İzninizle, buraya harici bir YouTube videosu (Google Ireland Limited) yüklenecek.



Her zaman YouTube videoları yükleyin

YouTube videosunu şimdi yükleyin



Neuralangelo iş başında (Video: Nvidia)




Ama ne için? Makalenin ortak yazarı Ming-Yu Liu, “Neuralangelo’nun 3 boyutlu rekonstrüksiyonu, dijital dünyada gerçek dünyanın yeniden yaratılmasına yardımcı olacak” diyor. Teknolojinin uygulama alanları, video oyunları veya metaverse gibi sanal dünyalar olabilir; burada gerçek nesnelerin ve binaların dijital ikizleri, önce onları özenli bir detay çalışmasında modellemek zorunda kalmadan nispeten az bir çabayla yaratılabilir. Ancak iç mimarlar, endüstriyel tasarımcılar ve robotik şirketleri de teknolojiyi bir fabrika veya bina olaylarını bir bilgisayarda simüle etmek için kullanabilirler.


Nvidia, 18-22 Haziran tarihlerinde Vancouver’da gerçekleşecek olan Bilgisayarlı Görü ve Örüntü Tanıma Konferansı’nda (CVPR), Neuraangelo ve yapay zeka etrafında dönen diğer 30 proje hakkında daha fazla ayrıntı sunmayı planlıyor. Şirket bununla birlikte artık sadece bir grafik yongası üreticisi değil, bir “AI Computing Company” olduğu iddiasının altını çiziyor.







(bsc)



Haberin Sonu
 
Üst